ハンターランク15の初心者です。
この度やっと上級アタックのメンバーとスキルを決め、各モンスターある程度カンストするためのレベル上げに入りました。
が、この後に及んでメンバーとスキルが不安になり相談に来ました。
アドバイスいただけませんか。
オルゴ変
マダンテ 精霊 ベホマ 五月雨 いのちだいじに
キンアズ
めいそう 精霊 やいば スライム いのちだいじに
虹孔雀
マダンテ 光 ベホマ ザオリク いのちだいじに
よろしくお願いします。
ゆうてい (2014/07/23 Wed 18:04:24) ID:4NzIxNTQxNmQ PC
刃と五月雨との併用で凍てつく波動無しが特徴となるパーティーとなる訳ですね。
私の手持ちのモンスターで似たようなパーティーを作れたので試しに20戦程戦ってみました。(対戦相手は順位が50位くらいで、200勝以上している人達です。)
結果:
高攻撃力の特技を入れている訳では無いので、マダンテを絡めての判定勝負がメインの決着方法となりました。(とは言え、きっちりと仕上げたパーティー同士の戦いはそうなりがちなのですが)
また、凍てつく波動が無いので、補助系の特技や呪文を全面に出してくる相手にはやはり苦戦しました。が、勝てなかった訳ではありません。
と言うわけで、改良するのであれば、
①凍てつく波動を入れて安定性を増す
②回復やマダンテを強化して判定勝負力アップ
③高攻撃力特技を入れる
のどれかになると思います。
No.1 通行人 (2014/07/23 Wed 21:07:47) ID:hNWJhZmJjMGI SmartPhone
続き:
キンアズのスライム叩きは無くても大丈夫なので(対戦相手にスライム系モンスターがいるとは限らないので)、その部分を変更してみてはいかがでしょうか。
参考までに、回復は長期戦になる指名手配戦も視野に入れるのならMP消費の少ないベホマでいいですが、短期決戦になる闘技場限定ならベホマズンの方が強いのではないかと思います。
No.2 通行人 (2014/07/23 Wed 21:23:07) ID:hNWJhZmJjMGI SmartPhone
>>2
素晴らしすぎるアドバイスありがとうございます!!
しかも検証までして頂いてる。ビックリしました。
やっぱりスライム要らないですか。。。ですよね。。。
凍てつくとズン、確かに迷った部分で耳が痛いです。
育成に力を入れすぎたせいでまだピンクメダルが集まらないという悲惨な状況ですが、
ちょっと修正してみます。
仕上げる前に聞いてよかった。
ありがとうございました。
No.3 ゆうてい (2014/07/23 Wed 22:32:23) ID:yYzJmOGFhYTI PC
>>2
もし見てたらもうひとつ質問させてください。
多少の使いづらさは承知で、スライムたたきを黒い霧にってのは厳しいでしょうか?
作戦でやいばと黒霧がけんかしますか?
いろいろ、にしなければいけなくなってやいばの発動率が下がりすぎでしょうか。
No.4 ゆうてい (2014/07/23 Wed 22:46:13) ID:5NTJlNGJiZGE PC
黒霧は発動率がそこまで高く無いので、黒霧を押し付けるパーティーにするなら2体以上に持たせたいところです。
1体だけだと短期戦の闘技場では使わないうちに試合終了となったり、使っても相手の凍て波であっさり解除されて終わったりします。きっちり仕上げた相手と戦うには中途半端な感じですね。
そもそも現在の特技構成を考えると霧を撒くとザオリクも2枚ベホマも使えなくなりむしろ自分がピンチになるのではないかと。
(黒霧1枚パーティーも実験したことがあるので、その結果からの意見です)
No.5 通行人 (2014/07/24 Thu 00:31:32) ID:xYzU3YTFlMGQ SmartPhone
>>5
作戦以前の問題ですか。なるほど、勉強になります。
いてはをオルゴ作る時点で入れとくべきでした。(;_;)
ありがとうございました。参考にさせていただきます。
No.6 ゆうてい (2014/07/24 Thu 01:34:04) ID:yNDUxNTcwNjA PC
スラ忍でいてつく用意しました。
卵20個分も餌食われました(⌒-⌒; )
ベホマラーにも代えてそのまま取り入れる方向で進んでます。
後はがんばって育てます!
ありがとうございました。
No.7 ゆうてい (2014/07/24 Thu 16:14:50) ID:yMmE5ZDRhYTl PC