ミルド(変)
スクルト、爆裂
ラプ(大)
ベホマ、ザオリク
この2体を使っていて、あと1体をデスタ(最)にしようと思うのですが、特技悩んでます…気合いためと五月雨にしようかと考えてるのですが、ベホマかザオリクがほしいような
皆さんの意見をお聞かせ下さいm(__)m
キング (2011/09/08 Thu 21:58:52) ID:kOTc5N2QzMDl DoCoMo
私も似たようなPTなのでよければ参考にしてください
ミルド変
みかわし、ザオリク
ラプ大
捨て身 ザオリク
オルゴ変(鈍足気味)
捨て身 ベホマ
このPTで上級、指名手配ともに勝率7~8割です
刃PTを苦手とする傾向がありますが、こちらが序盤でマダンテを暴発しなければ
そこそこの勝率を出せます
他の型のPTにはだいたい対抗できていますが、まだまだ経験不足なので
判定負けすることもあります そこも後々調整していきたいですね
ラプ大ですが、鈍足なので捨て身が向いていると思います
回復役も任せたいところですがMPがネックですね 捨て身は消費MP少ないのでGOOD
私のラプは時折ザオリク使うので900ちょいまでMP底上げしました
MP底上げして回復役にしてもマダンテが死ぬのでオススメしないです
ただミルド変とラプ変を使うにあたってネックなところが、
2匹とも灼熱持ちということですね
相手にかくれ、エグドラ、アスラ、などなどなどなどがいると
2匹とも積極的に灼熱を使っちゃいます
こうならないように特技構成されると良いでしょう!
ミルドをデスタに変えちゃえば解決するのですが、ミルドが好きなんですよねぇ!
・攻撃技として爆裂拳はオススメしない
・ラプは回復薬には向いていない
・灼熱持ちを気にした特技構成
参考になれば幸いです
No.8 通りすがり (2011/09/10 Sat 08:48:24) ID:hZGFmZDczYzA PC
鈍足すてみは当たればかなりウマいですが、素早さの差で攻撃がミスる事も多々あります。
その場合はグダグダの展開になりがちですので注意も必要ですよ。
No.9 3つガングローブ (2011/09/10 Sat 10:43:16) ID:wMDMxY2Q4Njh DoCoMo
皆さまいろいろな意見ありがとうございますm(__)m
固定特技の問題はありますが、やはりラプとミルドのポッチャリなのにカッコいいところが好きで使いたくて実際今はもう一体はデスタ(変)を使ってるんですよⅤのプオーンが好きで、デスタ(変)はプオーンをSTYLE良くした感じで似ているから使っていたのですが、特技構成が悪いのかなかなか勝てなくて
デスタ(変)のままでいくならデスタを五月雨、ベホマの命大事、ミルドをザオリク、五月雨のいろいろ、ラプをスクルト、気合いためのバッチリではどうでしょう?相手によっては、しゃくねつ使うかもですが…DMWは特技、作戦の奥が深すぎて決めきれません(◎-◎;)
No.10 キング (2011/09/10 Sat 21:07:18) ID:0NWRiODkxY2Y DoCoMo
あげ
No.11 キング (2011/09/11 Sun 01:22:14) ID:xMmQ5ODQ1ZWI DoCoMo
No.12 キング (2011/09/11 Sun 07:07:16) ID:zYWViOWZkMmQ DoCoMo
No.13 キング (2011/09/11 Sun 17:37:35) ID:1OTFkMGExZDY DoCoMo
>>10その構成だと火力的にも回復手段も中途半端な感じがしますね
気合いは普段でもあまり使ってくれないので、スクルトと合わすと余計に使う機会を見る事ないかと
短期決戦型の特技構成ではないので回復系が2体しかないのは厳しいと思います
参考になるかは解らないですが、自分なら…
①ミルド変身(いろいろ)
モロバ・ザオリク
②デスタ最終(命大事に)
すてみ・ベホマorベホマズン
③ラプソ大(命大事に)
五月雨・ザオリク
にします数字は的の順番です。霧対策は精霊の変わりにW凍て波でなんとかカバー。ラプソは鈍足五月雨で的ズレ狙うという感じです
残り1体になればラプソのマダンで〆るパターンもありますしね
No.14 タイムボッカン (2011/09/11 Sun 18:45:59) ID:jNGUwYjkwZjF DoCoMo
何度も上げているようなので…
まず、蘇生1枠は自分的にはアウト
的ズレして蘇生持ち〆られたら、それだけで負け確定です。
それから、気合いはキングさんのラプ大の素早さステわかりませんが、おそらく滅多に使わない死に特技確定ですね。
固定特技が2つ被っているので構成は非常に難しいです。
自分がその3体なら、しゃくねつで与えた微ダメで判定狙いかな…
まあ、勝負考えたら、自分はその3体の構成しないですが…
No.15 こぶ (2011/09/11 Sun 18:50:06) ID:xYzMzNmI1NTg DoCoMo
ラプ大の素早さステを勘違いしてました…m(__)m
気合い死に特技は言い過ぎでした。ただ、元々が発動少ないので…
鈍足はラプしかいないので、ラプの1枠は回復か蘇生、もう1枠はマダン暴発リスク下げるために発動高い攻撃特技。
で、MPステは素早さ上げないようにグランで底上げ。
何度も育成は大変ですが、好きなモンス使うなら試してみて考えないと難しいです…
No.16 こぶ (2011/09/11 Sun 19:17:43) ID:3NWRiZjM4NDV DoCoMo
皆さまいろいろな貴重なご意見ありがとうございましたm(__)m
作戦と特技構成の親密性がすごくわかりましたとにかく、気合いためとスクルトはボツにしますあとは、皆さんの意見を参考に時間をかけて連勝目指せるPTを作って行きたいと思います本当にありがとうございましたm(__)m他になにか意見ありましたら、またスレお願いしますm(__)m
No.17 キング (2011/09/11 Sun 19:36:02) ID:yNzY1Yjc1ZGI DoCoMo